프로젝트8 c언어를 이용한 슈팅게임#4(c언어 슈팅게임)-적 구현 [C언어를 이용해서 슈팅게임을 만들어보자] #3에서 플레이어의 총알 구현을 하였고 이번에는 적들의 생성과 적들의 움직임을 구현해보겠다. https://dongkyung.tistory.com/17 c언어를 이용한 슈팅게임 #3(c언어 슈팅게임) [C언어를 이용해서 슈팅게임을 만들어보자] #2에서 캐릭터의 움직임을 구현해보았는데 이번에는 스페이스바를 누를시 총알이 날아가는 기능을 구현해보겠다. https://dongkyung.tistory.com/16 C언어를 dongkyung.tistory.com [#4-1 적들 출현시키기] 함수 구현에 앞서 적들에 대한 구조체를 선언을 먼저하자. 또한 Enemyunit[] 배열을 통해 적의 생김새를 구현해보았다. 많이 못생겼다.... ○ exist 는 적의 존재 여부를 .. 2022. 3. 14. c언어를 이용한 슈팅게임 #3(c언어 슈팅게임)-총알구현 [C언어를 이용해서 슈팅게임을 만들어보자] #2에서 캐릭터의 움직임을 구현해보았는데 이번에는 스페이스바를 누를시 총알이 날아가는 기능을 구현해보겠다. https://dongkyung.tistory.com/16 C언어를 이용해 만든 슈팅게임 #2 [C언어를 이용해서 슈팅게임을 만들어보자] #1에서 배경색, 커서, 초기화면을 만들었다. 이번에는 사용자의 입력을 받아서 움직이는 게임 주인공을 만들어보겠다. https://dongkyung.tistory.com/15 C언어 dongkyung.tistory.com [#3-1 gamestart()함수에 총알 날아가는 기능 구현하기] gamestart()에 기능을 추가하기에 앞서 플레이어의 총알을 나타내는 구조체를 선언해주도록하자 #define MAXBULLET 6/.. 2022. 3. 13. C언어를 이용해 만든 슈팅게임 #2(c언어 슈팅게임)-플레이어 움직임 [C언어를 이용해서 슈팅게임을 만들어보자] #1에서 배경색, 커서, 초기화면을 만들었다. 이번에는 사용자의 입력을 받아서 움직이는 게임 주인공을 만들어보겠다. https://dongkyung.tistory.com/15 C언어를 이용해 만든 슈팅게임 #1 [C언어를 이용해서 슈팅게임을 만들어보자] [#1-1 헤더파일 선언하기] #include //기본 입출력을 위한 라이브러리 #include //getch()함수를 쓰기위해 사용되는 라이브러리(키보드 입력값을 받을 때 사 dongkyung.tistory.com #1에서 초기화면까지 만들었다. 초기화면에는 1을 누르면 게임이 시작되고 2를 누르면 게임에 대한 설명을 볼 수 있고 3을 누르면 게임이 종료된다 이 기능을 구현하는 StartMenu() 함수를 구현.. 2022. 3. 12. C언어를 이용해 만든 슈팅게임 #1(c언어 슈팅게임) [C언어를 이용해서 슈팅게임을 만들어보자] [#1-1 헤더파일 선언하기] #include //기본 입출력을 위한 라이브러리 #include //getch()함수를 쓰기위해 사용되는 라이브러리(키보드 입력값을 받을 때 사용) #include //글자색, 배경색을 바꾸기 위한 라이브러리 #include //게임에 시간흐름을 나타내기 위한 라이브러리 #include // 난수를 발생시키기 위한 라이브러리 #include // 논리형 자료를 쓰기 위한 라이브러리 처음보는 라이브러리들이 있더라도 우선은 넘어가도록 하자. main함수에 들어가기 앞서 c언어를 활용해 게임을 만들 때 기본적으로 알아야할 함수들을 알아보자 [#1-2 색상 변경함수] void textcolor(int fg_color, int bg_col.. 2022. 3. 11. 이전 1 2 다음